~駒の効きへの移動と持ち駒を打つ場合の記入方法について~
<銀の部>
9 8 7 6 5 4 3 2 1
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一 二 三 四 五 持駒 六 銀 七 八 九 |
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〇 |
〇 |
〇 |
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銀 |
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〇 |
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【駒を移動する場合】 〇の駒の効き場所のみ
6二銀成、6二銀不成、
5二銀成、5二銀不成、
4二銀成、4二銀不成、
6四銀成、6四銀不成、
4四銀成、4四銀不成、
行き先に、自分の駒がある場合・・・不可能手
行き先に、相手の駒がある場合・・・駒をとって、上記指手を記入可能
【持ち駒を打つ場合】
〇の駒の効き場所の場合(打を必ず書きます)
6二銀打
5二銀打
4二銀打
6四銀打
4四銀打
駒の効き場所でないところ、「打」は書かなくても良いが書いたほうが間違いを防げます。
6三銀(打)
4三銀(打)
5四銀(打)
他の駒の空いている場所には打つことができます。
駒(敵味方関わらず)があるところを記入すると・・・不可能手
【説明】
一つの場所(例えば6二の地点)に着目すると、記入方法は3種類あります。
6二銀成、6二銀不成、6二銀打
6二銀とだけの記載で、誤って記入し、指してしまった場合、
受信者は、相手に対して、指し手の確認をする必要があります。
どれかの一つと思い込んで指し継いだ場合、後に図面の不一致が生じる可能性があります。
必ず確認する必要があります。
<歩の部>
9 8 7 6 5 4 3 2 1
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一 二 三 四 五 持駒 六 歩 七 八 九 |
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〇 |
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歩 |
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【駒を移動する場合】 〇の駒の効き場所のみ
5二歩成、5二歩不成、
行き先に、自分の駒がある場合・・・不可能手
行き先に、相手の駒がある場合・・・駒をとって、上記指手を記入可能
【持ち駒を打つ場合】
〇の駒の効き場所
5二歩打 (注:2歩ですから負けになります)
駒の効き場所でないところ、「打」は書かなくても良い。
6二歩(打) ・・・2歩でない限り可能、2歩であれば2歩負け
4二歩(打) ・・・2歩でない限り可能、2歩であれば2歩負け
6三歩(打) ・・・2歩でない限り可能、2歩であれば2歩負け
4三歩(打) ・・・2歩でない限り可能、2歩であれば2歩負け
5四歩(打) (注:2歩ですから負けになります)
6四歩(打) ・・・2歩でない限り可能、2歩であれば2歩負け
4四歩(打) ・・・2歩でない限り可能、2歩であれば2歩負け
5一歩(打) ・・・不可能手(行き所のない駒)、実戦では負けですが。(注)
他の5筋の歩は打と見なされます。空間であれば2歩負けです。
他の駒の空いている場所には2歩ではない限り打つことができます。
駒(敵味方関わらず)があるところを記入すると・・・不可能手
【説明】
一つの場所(例えば5二の地点)に着目すると、記入方法は3種類あります。
5二歩成、5二歩不成、5二歩打(2歩負けですが)
5二歩とだけの記載で、誤って記入し、指してしまった場合、
受信者は、相手に対して、指し手の確認をする必要があります。
どれかの一つと思い込んで指し継いだ場合、後に図面の不一致が生じる可能性があります。
必ず確認する必要があります。
(注)
5一歩ですが、(規定集/順位戦規則第七条-1)の「行きどころの無い指し手=確認の上で指し直し」と過去の規定があります。
【第1回のまとめ】
1.郵便将棋での対局スタンスについて
・相手の指し手が「?」と思ったら、必ず次便で相手に「?」を確認します。
・確認せず、または気づかずに指し手を進めて、後でわかった場合は「?」まで戻って再 開します。
・郵便将棋特有の誤記による勝敗決着をなくすには、思い込みや推測をせず「相手に 確 認」が最善手となります。よくわからないケースが生じた場合は、棋戦担当に遠慮なく 相談なさってください。
2.特に間違いやすい例の棋譜記入ルールと対応
・「成・不成」
駒を成った場合は「成」を、駒を成らなかった場合は「不成」と必ず記入すること。
もし「成」「不成」の記入がない場合は、その指し手を相手に必ず確認します。
・「打」
持ち駒を打ちたい場所に、盤上の同じ駒も動ける場合は、必ず「打」と記入すること。
もし「打」の記入がない場合は、盤上の駒を動かしたとみなします。
「打」を書く必要がない場合も、できるだけ記入するようにした方が良いです。
3.コメントの活用について(コメントを活用しましょう!)
規定集/順位戦規則第七条-2には「指し手記入に注釈を加えた場合は、対局者同士で
確認して再記入できる」とあります。
コメントの書いてある内容と指し手が食い違っていましたら、相手に必ず確認します。
4.行き所のない駒等について
日本将棋連盟のルールでは反則負けになりますが、郵便将棋では不成立手として扱い、相手に確認する必要のあるケースをまとめました。
・5一歩打や5一香打あるいは1段目2段目の桂打
・駒を裏で打つ(成った状態) 2二馬(打)など
・盤上の駒を効き筋でないところに移動(持駒があり予期せぬ成立手となった場合は別)
・駒を飛び越して移動した場合、
駒が存在する場所の場合は不成立手
駒が存在しない空間の場合(同じ駒を持っていて予期せぬ成立手となった場合は別)